Свободные разработчики как никто второй ощущают потребности игрока. На них не давит управление, никто не ставит сроков, по истечению которых продукт должен быть шепетильно отшлифован и послан на модерацию в цифровые магазины. Они не торопясь корпят над собственным детищем, вносят коррективы по мере необходимости, причём делают всё это с душой, отдавая частичку себя. Как раз исходя из этого довольно часто возможно замечать очень увлекательные проекты, к примеру, Thomas Was Alone — объект сегодняшнего обзора.
История игры начинается с октября 2010 года, в то время, когда Mike Bithell выпустил одноимённую flash-игру.
Thomas Was Alone стала такой популярной, что в июле 2012 перекочевала на Windows и Mac, после этого на PS3 и PS Vita, а совсем сравнительно не так давно и на iOS.
Thomas Was Alone является немыслимое путешествие в мир фигур с элементами головоломки. Под персональный контроль вверен прямоугольник оранжевого цвета, владеющий именем — Томас.
Под сопроводительную обращение диктора он обязан пройти множество уровней, встретить большое количество трудностей и столько же опасностей. Увлекательное путешествие Томаса подарит ему пара верных друзей, готовых в любую 60 секунд прийти на помощь не только главному храбрецу, но и друг другу. Приятели Томаса — ничто иное, как те же самые фигуры разных форм. Отличаются они не только по форме, но свойствами.
Так, квадрат достаточно тяжелый, прыгнуть высоко он не сможет, чего не сообщишь о прямоугольнике с совершенными пропорциями, владеющим свойством прыгать не только высоко, но и на большом растоянии. Какими бы чертями приятели Томаса не владели, совладать с проблемой без обоюдной помощи они попросту не смогут.